CategoryPlayClub Mod (S-made)
○わからん・・・其之一
この前の続きやけど…。メタセコでobjを縮小する話。
例えば元モデル①を全選択して0.06なんかに縮小したら、②のように
無茶苦茶小さくなってしもて、③の真上からか、④の真下あたりからしか
objがまともに見えんし、以後編集も出来ん…('A`)
そやさかい、②の縮小で小さくなったモデルをモデルの"0.06倍"ちゅう
変更したサイズを変化させることなく、①みたいに編集出来る画面に変える。
ちゅう機能は、ないんじゃろかいな(゚、。)?と…。
それとも、これは、しゃーないことで縮小する前に全部の編集は終わらせとけ。
ちゅうことなんかいな(゚、。)?
○わからん・・・其之弐
例えば、プレクラなどのゲーム画面の寸法とメタセコ上での寸法の関係が・・・
ようわからん('A`)
一体、人の身長とかメートルとか、プレクラ上でのx1.0・y1.0・z1.0はどないな
関係になっておるんかが、ようわからん ('A`)
一々、objを一回仮に入れてみてからしか判断でけんのかのぅ・・・
ちゅうこっちゃ。
もし、こないな哀れな初心者に教えちゃろかいな。という奇特な方にお願いが一つ。
頼むさかい、SHO学生でも理解でける説明にしてくらはい(__)
お次は、ギルさんのCITY 3 の夜の街化・・・
一見上手くいっとるようには見えるが・・・
実は、これはエエとこ撮りしとるだけで、実際には、角度によって変な影が
チラホラと出よる…('A`)
やっとる方法は、透過したい部分オブジェクトを追加して新たに透過シェーダー
を追加するというBB-8で覚えた方法なんぢゃが・・・何故か上手いことイカン('A`)
例えば自動販売機の"vending_machine"を夜間化したいとして、tga_objを追加
してAlphaかましても・・・・。
と、こないなる…。
ムっかしいのぉ、シェーダーか何か知らんが…。
教えてエロイひと・・・。
で、今夜の最後は、
オマケちゅうことで、やっとお披露目 ^^;
そやけど、コソっとやけどな・・・(笑)
ワシ最初の移植MODです。
まぁ中身でも見てイロエロ教えたってちょー^^;
これを完成まで漕ぎ着けられたのは、皆様のお蔭。
本当にありがとうございました(__)
3 Comments
Nocky
No title
サイズ調整は最後でいいんじゃないですかね。
一応メタセコの有料版はスケールがあったはずですが、プレクラのスケールと一致するかはよく分かりませんし。
服は素材が元々プレクラだったりSBPRだったりなのでサイズ調整することは無いのですが、現物合わせの為に上半身と下半身のメッシュは毎回入れてます。
自販機の影は光の向きで形が変わらないならUVマップがおかしいのかもしれませんね。
2016/09/07 (Wed) 07:20 | EDIT | REPLY |
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2016/09/07 (Wed) 17:55 | REPLY |