CategoryPlayClub MOD関連
何とエエもん見つけてもた ^^
いやの、シェーダーの話なんぢゃが…。もう今ウハウハでのぉ(^O^)
酒も美味おて、お肌も薔薇色ぢゃ!
昨夜の続きなんぢゃが・・・
昨日はよぉおう、わっざわざイルミネーション専用のobj追加したりして
そこに透過貼ってコネコネしとったじゃろ…。
で結果は見てのとおり変てこな光が入ったり、まともに映らんかったりと
悲惨な状況ぢゃったわの・・・
ところがぢゃ、今夜発見してもたshader使うと、そないな面倒くちゃいこと
せんでも、なぁぁ~んと、デフォテスクと透過用テスク用意するだけで、
夜景化が完成してまうちゅう驚きのshaderなのだわさ!
テスクの組み合わせがMain_defaultとBumpとillumination となっており
光と影は勿論のこと、マップ光量0でも綺麗に反射してくれるちゅう優れもの。
そやさかい、一々透過用に追加obj作る必要もなく、透過用テスクチャーさえ
用意すれば、今あるMaterial設定を変更するだけで、
あらゆる物のイルミネーション化が出来てまう。ちゅうこっちゃの ^^;
で、そのshaderの名前は、Illumin-BumpSpec シェ~だ!
MAP08 ("公園")に入っとるぞぉ~ ^^
もうイルミネーション要素の入ったもんは大概これ一つでイケるんちゃうか ^^;
まっ、どうせシコセコ16年の大先生は・・・"知ってたけどぉ~ハハはぁ~♪"
と来るんやろうけどな ^^;
で、下手な鉄砲も数打ちゃ当たり!
もう、ここさえ凌げばCITY夜化はイルミネーション掛けたい部分の透過テスクを
チマチマ気長に作るだけ (^O^)
おおっと、忘れるとこぢゃった・・・
んで、ここでの注意は必ずApply Changes Recursivelyにチェックを入れることを
忘れずに!
これで、このオブジェクトのそれ以下の設定Layerが全て8に変わるさかいに。
これ重要!(イトさん、ありがとネ)
※この記事見てLayer 8にしてもた方・・・すんまへん(__)
これにしてまうと、MAPは確かに光の陰影受けて見栄えは良くなりますが・・・
如何せん、キャラやアイテムの影がMAPに落ちなくなってしまいます。
っ、お・ま・け
BB-8くん稼働型導入…^^;
また入れてから揚げるの ^^
4 Comments
Nocky
No title
おおっ!
RLAさんが絶賛進化中w
私もちょっと弄ってみようかな。
2016/09/07 (Wed) 23:32 | EDIT | REPLY |
RLA
No title
イト
No title