8 Comments
Laurel K.
No title
resources.assetsもやって
らしたのですね。専門用語が多くて
大学の講義みたいです^^;
Camel Toeってずっとどうして
そういう名がついてるかと
おもっていたらなるほど、そいいう
意味でしたか。昨日迷子うさぎを
拾って持ち主探しのポスターを
作っていたのですが、うさぎの
口もなんだかそういう風に
見えてきて、、、って
朝から人様のブログにいったい何を
書いているのでしょう^^;
CL+
No title
境目はどうしても不自然な感じになってしまいますよね。
私のはそこまで正確に合わせてなかった気がしますw
bdpq型のパーツが3つ接しているところなんかは、かなりウゲーな感じだったような…
ラクダさんのヤツ、なるほどそういう検索の仕方があるんですねw
DE
No title
私のはいっつもテキトーですからw
CL+さんとかイトさんの方が丁寧に作ってあると思いますよん
RLA
Re: No title
RLA
Re: No title
RLA
Re: No title
イト
No title
おっは~^^
繋ぎ目合わせは面倒ですよねぇ。
私はメタコとGIMPの併用で合わせてますぅ。
メタコの書き出したUVマップ画像では、微妙にずれが生じますので^^;
メタコの素材の設定を不透明度と自己照明と周囲光を1で、
他を全て0に設定しますと繋ぎ目が解りやすいですよん。
あとは、それを見ながら素材にセットされている画像を
GIMPで編集&上書きを繰り返して結果を見ながら弄ってます。
この方法はメタコ2.4だと時々エラーになりますが^^;
ちなみにドット絵を描くのとほぼ同じ作業にはなりますねぇ。
そうそう、メタコの環境設定で「ビュー」にある「テクスチャを綺麗に表示する」の
チェックを外すとテクスチャのドットがはっきりくっきりに表示されますよん。
んではRLAさんもテクスチャ弄り頑張ってください~^^