7 Comments
Nocky
No title
雨宮さんのブログのドームの記事に答えがあります。
マップアイテムのスペキュラマップだったかな?
RLA
No title
>Nockyさん
情報ありがとう。
部屋アイテムセット3配布します。
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-91.html
スカイドームを作ろう
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-56.html
と、ココらへんのこと言うてはるんやとは思うんですが・・・
ハッキリとした答えは見つからんかったのぅ('A`)
TK
No title
V4は・・法線でしょう。
スペキュラマップが無くても、映り込み量大
になるものも過去にありました。
それを旧ライティングで調整すると、
新ライティングではまぶしすぎるということに。
それで極力、スペキュラ系は影響しないように何事もしています。例のSpecIntの値を抑えて。
それとV4はスペキュラをメインテクスチャと
同じものを入れています。それもスペキュラ
の効果を抑える目的で。
当初、RLAさんのピカピカ=映り込みの話
だと理解していなかったので、V4はスペキュラの効果を上げないで、輝かせるように
しています。しかし、法線を無くして光の
当たり方に影響しないようにしたので、
それもスペキュラを抑える要因になった
のだと思います。
雨宮
No title
スカイドームに同様の映り込みがあった際にCL+さんに教えてもらったのがこちらです。
>ドームの場合は、Reflectをすべて0 Shininess、SpecInt、Frenelを0
>マップの方はそれプラス、SpecTexにダミーデータ(自分の場合はMainTexと同じデータ)を入れました。
よくは分からないのですが、反射を入れると、配置もしてない電線とかのような、何か固定の物が写り込む仕様っぽいです。
気付いてからは反射を少なめにするようにしてます。
RLA
No title
RLA
No title
RLA
No title