夜伽草子

ARTICLE PAGE

Party対応 4K diffuse initial packの導入等について

CategoryHoneySelect MOD導入解説等
170530_05.jpg
 

えと、最前の記事の追記で書いとったんですが、余りにも長くなり過ぎてもたんで分離しました w

まずは最新のParty対応4k diffuse initial pack のGraphic Patchの情報から

(170428DLC)HoneySelect Graphic Patch ver.170503(test version)について

まぁ今はテスト段階やさかいPach仕様が変るんは仕方ない w

HoneySelect/UserData/GraphicSetting/内のフォルダーに全ての4k Pach のグラ設定が
入ることになってもたさかいに、2つの設定ファイル.xml を弄らんなん (・・;)

まずは何時ものよに、Patchを充てて(※クドイようやがバックアップは常識です)から
IPAやWideSliderPatchを充てながら本編やNEOスタを起動すると・・・
HoneySelect/UserData/GraphicSetting/内に2つのSettingファイルが出来る…

● Config.xml・・・・・・・ (本編専用のGraphicSettingらしい…)
4K_Preset_0a.png
 
● StudioNeoConfig.xml・・ (StudioNeo専用のGraphicSettingらしい…)
4K_Preset_0b.png
 
要するにグラフィックの設定値を本編とNEOスタジオに分けたということやろの…
設定等は画像のとおり、どちらも弄える項目は同じ・・・
但し、①~③の項目は特に自分のマシンスペックを考えて設定しやんとアキマヘン w
特に環境に依存するのは②のSSRの設定くらいですの…

あと、<ShadowPreset>セクションのSharp.xmlの中の設定にある
<ShadowDistance>14</ShadowDistance>を10くらいにしてみましたが…
影はあんまり変化なし w
※この値を小さくすると影のギサギサが少なくなる代りに小さ過ぎると遠くの
 objectの影が落ちなくなるそうです…

それよりか、一番効き目があるのはNvidiaの3Dプログラムの設定ですかな…
素人設定ですが、家ではコレで結構美しく映ってます
Nvidia_01.png 

効き目効果大ですが・・・ファン唸りまくってますんでグラボには酷なことかも…
通常絵柄の構図を決めるNEOの作業で使う時には軽めの設定を施して、撮影の時だけ
に廃な設定というよに切り替えるのが吉かもです


後はStyleフォルダの中に入っておるSample Presetの比較です・・・
StylePreset_01.jpg

StylePreset_02.jpg

StylePreset_03.jpg
うぅぅぅ~何が変わっとんねん、ちゅうても明るさ程度しか判らんとは思いますが顔だけでなく
細部をつつずぅいぃぃぃっと舐めるよに眺めて見れば判るんですがの、その違いが…(笑)
せやさかい、そない大そうに見た目がガラっと変わるワケではおまへん ^^;
あとは、Unityの光のマジックだけでは、どないしても超えられない領域がありますんでの…
そこは皆様もよく御存知の匠で『"ぢ"一筋!でセメダイン』なアノ御方が降臨なされることを信じて…
   
あと、Preset_3 は自分で少し調整したものですが、あんまりDefault設定と変わりませんがの ^^;
   
結局はcurveフォルダーに入っておるSampleのcurve.ddsの比較です
尚、カラーコレクションカーブの基本的な解説は・・・
http://rla20160615.blog.2nt.com/blog-entry-172.html の旧4kのメモからどうぞ…

例えば、ここに入っている " Night.dds " を指定したい場合はStyleフォルダの中に入ってる
何れかのSample Preset.xmlを利用して以下のセクションを変更すると使えます

  <ColorCorrectionCurve>
    <Curve>1</Curve>
    <CurveName>Night</CurveName>

で、Night設定を適用したキャラメイク画像がこちら…
170505_02.jpg
と、こんな宵闇のような雰囲気になります 

但し、ここで変更したカラーコレクションカーブのPreset値が本編とNeoと同じである場合、
NEOと本編の両方に適用されてしまうので注意!

さりとて、NEOでは既に " いつプロさん " が、ShortuctsHSPartyのエフェクトにて
Color Correction Curves (カラーコレクションカーブ)を自由に操れる機能を
授けて下さっておりますし、無用なのでは…とも思いますが w

あと<Bloom>の項目も弄れるらしいような・・・
Assemblyで設定定義されとる意味がワシには意味不明なんでようわからん…
せやさかい出鱈目に弄ってもアカンのかもやの ^^;

※名も知らん流離の偉いさんが安生教えて下さっての ^^
 正確には以下のページがこの<Bloom>設定では正しい説明なそうな・・・おおきに!

しか~し、これも " いつプロさん " のShortuctsHSPartyエフェクトで補えるような w

※それから旧Pachによって作られたUserData/Config/内に残っている
〇HonerSelectConfig.xml
〇StudioConfig.xml
の2つのファイルは削除しても構わないらしい…

【注意事項】

但し私んとこではReShadeエフェクトでコントラストと色味を通常より落してますんで
ReShadeエフェクト未導入の方々とは見た目が結構違います





【パーティー導入に伴う4K diffuse initial packの導入について】

パーティー発売に伴い現状の意味も理解せんとパーティーとALLDLCを入れ込んでから
4K diffuse initial pack を入れてもて「まともに動かな~い!」などと嘆いておられる
諸氏をよお見るが w

現状での4K diffuse initial packは説明にもあるとおり、
16/12/28DLC(追加データ & スタジオ Ver.6(更新版))までのAssemblyに対応した
SBX1.3cと2.5c対応のPachやさかい、それを最新のパーティーDLC入れた後から入れて
もたらオカシなって当たり前やないかい w

A. 今迄既に数多のMODを導入しさらしてSBXも4K diffuse initial packも既に入れてた方

①. まず、パーティーを含む新DLCを全てインストールする

②. ワイスラ及びIPA等をパーティー用に準備してからまともに起動するか確認する

③. 最新のSBX2.5cと新DLCに対応した[HS]SBX2.5c_DLC2_topsの導入(※0) (※A)
   (※0) 何でもっ回入れやんなんねん! 
               アホ!パーティーがSBXファイルを上書きするからやろが!
   因みにチン〇ンも上書きされっさかいに、MaleUnc_FromPlayClub入れとった方々は
       もっかいMaleUnc_FromPlayClubの中身を上書しやんとアカンで!

④. 4k diffuse initial packの内の、(SBX2.5)4K Texture Packだけを適用 (※1) (※A)
       (※1) 絶対に(161231DLC)HoneySelect Graphic Patch ver.170425を入れてはダメ!

⑤. (170428DLC)HoneySelect Graphic Patch ver.170503(test version)の適用(※2)
   (※2)現段階でのパーティー対応最新Graphic Patch 17/05/05現在

⑥. ⑤を適用後ワイスラ及びIPAの再度適用


(※A)  ③と④の作業では少し排他的な状況が存在する
    それはSBX2.5cに含まれる " cf_m_base.unity3d " が4k diffuse initial pack内
          ものと違うからである
          今のところ両氏は好きなモノを使えという雰囲気だが、2.5cに対応しているOPの
    カスタムジューステスクチャーの互換性は2.5c付属の " cf_m_base.unity3d " の
          方が高いように思われれるが、私の判断としては総合的に見た場合、4kの方を使う
    方が全ての面でより良い結果をもたらすのではと個人的には思う

        まっ人それぞれやが気に入った " cf_m_base.unity3d " を使えばエエ、ということ

B. SBXも4k diffuseも未導入でパーティーの最新DLCまで入れてしまった方

   基本的にA.の流れと殆んど一緒・・・
   SBXはワシゃ要らんねんつぅ御方は別に飛ばしても問題なく4kは適用でける!

参考に、こちらのイトさんの記事を読みなはれ ^^

C. 4k diffuse の旧Verの " HoneySelect Graphic Patch ver.170425 "で
  既に最新のパーティーDLCのAssembly関連ファイルを上書きしてもたアホ!
 ※心配すな昔はワシもアホやった…今もやが w 失敗しとるさかい言えるんや w

  SBX等IPA等MOD満載並びにVanillaに関わらず当然パーティー及び最新DLC導入後の
  HoneySelectフォルダー丸ごとバックアップしとるのは当たり前のこっちゃが・・・

①. まず、MOD満載で最新IPAもかましてた方々は徐にバックアップに戻して A. の方法

②. Vanillaで良い子のみなさんは徐にバックアップに戻して B. のイトさん解説の方法

③. バックアップを取っていなかったアホンだら・・・・・イチからインストせい! w


※最重要注意事項

①. 旧スタジオでの挙動

但し、A. の環境でない方は(161231DLC)HoneySelect Graphic Patch ver.170425の中に
入っている他の旧Assembly系のファイルが未導入となるため、旧スタスタジオがまともに
動かない可能性があるカモ !?
ワシんとこや、服屋の大将のとこは勿論A.の環境からやさかい旧スタジオも問題なく起動は
しとるが・・・4kの適応はされておらん残念な状況となる
つまりパーティー用4kパッチは旧スタジオとは排他使用ちゅうこと!

②. スタジオNEO環境におけるポインター制御UIの異常

スタジオNEO環境においてオブジェクトのポインタ(四角や丸の白いあれ)が実際の移動に
追従できてない現象が発生する (pH板でのBTRさんの報告)

【 解 決 方 法 】

〇HonerSelectConfig.xml の以下のセクションを

<CameraFOV>35</CameraFOV> から

<CameraFOV>23</CameraFOV> に変更する

※原因は元々のNEOの基準となっているCameraFOV値が[23]であるために起る現象
   by  いつプロさん 

[ 解 決 済 ] 06/19







パーティー恐るべし ptengine は僅か6日でFreeの上限25,000 Out

170506_01.png

えらい盛況やの ^^; 


で、岩崎宏美ちゃんの、しょーもない替え歌でもと思てyoutube覘いておったら…
替え歌どころか、聖母たちのララバイがイキナリ出てきてもて、それどころや
なくなってもてボロボロに泣いてもた w

昔もそやったが、この曲だけは反則や!マジで聴いたらドんならん(T_T)

但し、最高のライブはコレかの… https://youtu.be/j9M-1Fq-yaE?t=24m30s

昔と違てホンマもんのお母さんやさかい余計凄みが違うんでの…
母は強しや w

まぁ、こんなもん、ネットに出とる一部やさかい何ともないが、宏美ちゃんが正味
本気でノリノリな状態になったらコンなもんと全然ちゃう!
気乗って気分ウキウキな時はホンマどえらいもんや、ちゅうんをワシゃ知っとるさかい
ホンマ日本一の声で聴かせてくれよる、それが岩崎宏美や!
ワシは未だ日本で唱だけて涙が出たんはコヤつと岸洋子さんだけくらいやさかいの・・・
色々甲状腺関連の病気もあるようやが、是非克服して、素晴らしいホンマもんの唄声を
また聴かせて欲しいもんやの…
宏美ちゃん、絶対に見てへんとは思うがワシゃガキん時からのファンやで!
また最高の歌聴かせてくれい!!!

5 Comments

-  

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

2017/05/17 (Wed) 12:56 | REPLY |   

RLA  

>流離の偉いさん
教えて下さり、ありがとう!

2017/05/19 (Fri) 07:44 | EDIT | REPLY |   

ムーミン@名無し  

No title

お聞きしたいのですが、現時点でパーティ旧スタジオ4k適応させることは可能でしょうか?
(170428DLC)HoneySelect Graphic Patch ver.170503(test version)必要なのでしょうか?

2017/07/20 (Thu) 20:51 | REPLY |   

RLA  

>名無し様

技術的には可能かも知れませんが、現段階ではパーティー導入後では
記事のとおりNEOでは4kが適用されますが、旧スタジオでは無理です

所謂、排他使用で旧スタジオ環境にて4k diffuse をお使いになりたいのなら
パーティー導入は諦めざるを得ません

しかし、NEOでもHSSCPやHSAPやHSIBL等、ライティングを自在に変更出来る有志の方々の
MODも出ておりますので特に旧スタジオに拘る必要性はないのではとも思います

2017/07/20 (Thu) 22:31 | EDIT | REPLY |   

ムーミン@名無し  

No title

どうもありがとうございました。

2017/07/20 (Thu) 22:42 | REPLY |   

Post a comment