2 Comments
でーいー
フォトショCCになって色々なしがらみから解放され
作業が快適になりました(もうちゃんと保存出来るんや...)
Nockyさんのとこの記事でピンときたんだけど
VRカノジョはそもそも保存形式が違う→DDSなのにRGB24ってなに?→ハニセMODのスキンはRGB24だったような?
→ツール最新にしたらADD追加から出来た→本編確認!
...目で見て違いがわかんねー('A`)
容量は2倍に膨れ上がってるんだけど、劇的な変化は見られませんでした↓↓
検証は6kボディにて、48Mから108Mになってましたw
これを試す意味はあるんだろうか?
重たくなるだけならやらんほうがマシかな〜
と、徒労に終わったのでした_:(´ཀ`」 ∠):
ps キャラメで色味をいじった時、ブロックノイズの出方に顕著な違いが出ました
RLA
>DEさん
おはようさん ^^
ちゃんと保存出来るようになって良かったのぉ~ ^^;
64GBやったら余裕やな ww 所謂、被りもん出来るレベルだわのぉおお~(笑)
SB3UのVerは1.10の最新だが、ちゃんとcf_m_base.unity3dから展開して
sakura_t_body_d-ARGB32.ddsとしてARGB32形式(85.3MB)でexport出来ておるが...
UnityToolでも確認したさかい間違いないと思う...。
これをDEさんのように6k(ARGB32)にすると192MB
因みに前回の比較記事ではそれをそのまま使っておりま...
ただ、SB3UのVerが古いと誤った形式でexportされた経緯がある...
ブロックノイズの状態が詳しくはワカランが、IBL入れての環境かな?
とにかく最新のSB3UでのexportではRGB24てな変テコリンな形式にはならんがの.....?
それとVRKTrialのVerは最新か?
SB3U最新版へのリンクはワシのブログ右側の下の方から行ける w
で、ワシゃ今日は現場...('A`)
※それから今見た情報やがNockyさんによると製品VRKは体験版よりTextureが劣化しとるとか...
ワシゃ製品版持っとらんさかいに知らんが・・・w
これがホンマやったら笑わしよんのぉ~ www 普通は逆やろが...('A`)
(笑)ということはDEさん....ひょっとして製品版導入して密かに被り物してましたね www
で、製品版からTexture抜いてもて劣化しとるとか言うてまいましたねぇ~(笑)
いつからそんなムっつりスケベなりましたかぁ~ wwwww