今頃になって "ひげおチャン" のSpecEyeV0.01の仕組みがどないなっとんねんと w
ちょいと中身を覘いてみたらMaterial Shader の設定値を弄とったがな...www
弄う箇所は以下の4箇所...
でOKや
コレを以下の3つのファイルで全てのMaterialで行うので労力だけは必要(まぁ10分程度やが) w
cf_m_eye_hs00
cf_m_eye_hs15
cf_m_eye_ph00
同じShaderを使ってるであろう他のMODの瞳でもOKなはず・・・
で見た目がこうなる・・・( 普通は瞳も反射するやろが!ちゅうことで... )
右側がキラ~ん♪の方
このようにIBLのSkyBox Location もちゃんと瞳に映り込みます ( 左はデフォで右がShader調整後 )
IBL等のCubemapsの映り込み重視ならハイライトは26番が一番自然なのかも知れない...
せやけど、この調整値をPH_IBL出る前から見極めとった "ひげおチャン" 凄いの w
ただ "ひげおチャン" のSpecEyeV0.01は公式の古いVerなんで
最新の2017年10月16日、16:25:37付のもんと交換しやんなん...
( 正確では最新Verでは白目の淵のTextureが多少素人変更 w されているため )
まっ、何れ白目も全部変えてまうさかいにエエねんけどな w
で最新のVerで改変したものをupしときます...
※公式ファイル上書なのでBackUpは忘れずに!
"ひげおチャン" もし都合悪いんやったら言うたってちょ ^^;
今夜の酔うたもんの戯言
>ライトとかは公式さんが入れなかった機能で、入れなかった理由があるのも動作的に分かるんですよね。
>公式は100%でないと文句言われるけど、非公式はたとえ50%でも褒められます、だいたい公式の物を使ってても。
>そういう点で公式さんがかわいそうな面も無くはないです、ちゃんと広報してくれれば何とでもなるんだけどなー。
公式さんがライトを追加出来なかったのは、この瞳のShader設定一つ見てもわかるように・・・
Neo版スタジオでAlloyShaderでライトを追加出来るような環境を整えることすら間に合わず出来なかったという為体に過ぎない!
昨今の他のUnity3Dゲームでは瞳の前に松明持って行ったら松明の火が映り込んで当たり前!
そんな基本的なことも対応出来んとはどないなっとんねん!と言わざるを得んがなホンマ...
それらが随所に読みとれるのが今回のプレホスタジオ...。ライト関連のバグは余りにも酷過ぎる...
宮ちゃんはメーカー側を擁護しているがそれは可哀想という最早一個人に対する感情に等しい(笑)
商品として製品を出す以上、最低限守らなければならない原則があるやろちゅうこと
その最も最たるものを怠ったメーカーには申し開きを出来る権利など皆無と云って然るべきである!
出来ることを 『仕様』 などと宣い直せないのは詐欺に等しい
敢えて言うならば、お前等出来損ないの仕様なので"しようがない"のですと言えい!
ここまで態々宮ちゃんが遜って記しとる意味わかるか ? 公式!
ただな宮ちゃん・・・公式は今回Userが我慢出来る得る限度を超えとんねん!
やらかした後では広報程度で何とかなるよなレベルは遥に超えとるやないかい(笑)
その理屈が解らんほど脳筋やないやろが(笑)
アカンもんやったら出来るまで出さへんのが常識の非常識や!
そんな基本的なマネージメントの理屈もワカランようでは商売出来るかいドアホ!ぢゃ(笑)
せやさかいに・・・お前等意味わかるか ? ちゅうとんねん!
ホンマはもっと、ちゃう戯言言いたいんに.....どないせいちゅうねん!
エエ加減にせい!
何がおかしいんか知らんけどシーンデータのSaveとLoadくらいまともにさしてくれい!
全然Load出来へん時あるし、まともにSave出来てへんのとちゃうのコレ!
最悪やろコレて.....
おまけ